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    Ser Raskell, Adour, Varham, Nasser, La souris ces noms résonnent aux oreilles d'Archibald qui se voit projeté 400 ans dans son passé au moment ou venus libérer Kelmarane des gnolls ils découvrirent les ruines de Faeressar en compagnie de deux paladins d'Ibrandul, les jumeaux Adour et Varham !
    C'est après une traversée du désert en compagnie d'Alisha de Lara sur la barge de Xorg que vous vous êtes retrouvés a Kelmarane.
    Sur le chemin vous avez mis a profit les pierres de communication pour envoyer les kobolds des écailles rouges en mission pour trouver le sphinx. Une fois les archers retrouvés sains et sauf vous avez pris la route de Keltar ou Xorg comptait retrouver les équipages de chasseur de vers pourpres sur leur "pourpriers"  des skiff des sables de grande taille environ 15 / 20 mètres propulsés par magie et par voile . Avant cela vous avez croisé une caravanne de chercheurs de trésors qui revenait de Keltar , ils en étaient partis rapidement avec leurs trésors chassés par la venue de plusieurs groupes armés ; des mercenaires de Memnons . Après avoir acheté de la poudre noire ce qui intéressa Lara et un chocobo mécanique des mieux réussis une des œuvre d'art de Keltar et de ses ingénieux; vous avez choisi d'accompagner Xorg jusqu’à ses alliés.
    Au matin dans le désert de Calim après avoir franchis les désolations de sable gris qui ont recouvert les plaines du Calimshan suite au grand bouleversement vous avez trouvé deux de ces navires pourpriers chassant un ver de soixante mètres dans les vagues de dune blondes.
     
    Laissant là Xorg qui vous invitât a une partie de chasse a votre retour en vainqueur de votre combat contre Sapphiraktar vous vous téléportez a Kelmarane .
     
    Arrivés dans la salle commune et voyant le maire Botrek  et surtout la belle Feraltha Tharbak choisi d'offrir le chocobo mécanique a l'objet de son désir d'une manière tendre douce et éloquente, se faisant ainsi pardonné le passé et se trouvant qualifié de héros de Kelmarane , devenant Tharbak main d'acier pour avoir permis aux ingénieux de fabriquer des crabes magiques grâce a l'étude du véhicule légendaire découvert par son Ancêtre.
     
    C'est avec des promesses de médailles et de logement a vie que les héros rejoignirent les Janessar dans les profondeurs de Faeressar ou ils firent la rencontre d'Ashdra, une drow, la choisie d'Ibrandul . Nous sommes a la fin de 1480 et vous vous préparez a attaquer Fury l'efrit l'ancien lieutenant de Javhul ...

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